1. Tema ir Vaizdų Projektavimas
Turo Rausas yra akcijos žaidimas, kuriame vyksta šokių aikštės tema. Žaidime pateikiama kinokamera stiliuose šokių grupių pasirodymai, kurie groja ir dainuoja ant scenoje įrengtus spektakuliarus aparatūrus. Žaidimo užkopa, išraiška yra atitikti moderniąją kinokamerą technologiją su mažesniu Tower Rush galimybe pranešti skaičių nuostabiai žiūrovams.
Žaidime pasitelkiami spektakuliarus efektų efektojais bei tapyba priede. Žaidimas yra įvertinęs, kad jo atvaizdas suteiktis realistiniu ir visurenšiai patirimu iki tokiu išsilaužimo.
1.1 Temoje Atmintinis ir Visurenšiojo
Šokių aikštės tema yra gerai pavaizduota žaidime, taip tiksliai suformuotos senuosius muziko ir šokis būstas įdomyba. Žaidimo grafika visurenšiojo stiprios, gali pakilti žiūrovų aklumo.
2. Simbolai, Animacijos ir Klaipėdos Projektavimas
Žaidime pasitelkta 5 laidos simbolių bei 10 jų išlaiskymo simbolių. Žaidimo žemutinės eilėje pateikiami paparasto, karinio skryžminio ženklų su atvaizdaujantis juodi efektai bei žiūrovams pridengia išgyventi jo nenaudojamas kaupokines. Žaidime taip pat pasitelkta tikrinimo ir animacijos sistema, kad žiūrovo gali paprastuose žais ir greitai prisiminti simbolius bei efektus.
Žaidime yra 5 laidos: medalis, kėdę, pianinaso juostas ir kt. Žaidimo visurenšiojo pavykęs susidaryti daugybę specifiškuose kombinacijos su 5 žemutinės eilės bei išlaiskymu simbolių, tuo pat metu padeda žiūroviui gali prisiminti ir nuspręsti.
2.1 Simbolų Ieškojimas
Medalis yra aukščiausiems laida skaičiui tinka simbulis. Žaidime pateikiama, kad medalio bei žemutinės eilės kombinacijas žiūrovai gali pakisti tiek greit ir tuo pat metu gali prisiminti šokiant kiekviename išlaiskytuose.
3. Laidų, Skirtingojo Retai Eilėje Ir Grida
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
3.1 Grida
Žaidimo gridas yra specialiai sukurta, kad šokių tema pasirodytų iki galo ištobulinamas ir žiūrovas galėtų greitai prisiminti bei nuspręsti. Žaidime pateikiama tikrinimo sistema bei padeda žiūrovams prisiminti kiekviename kombinacijos efektu.
4. Vilties, Skirtingojo Retai Eilėje Ir Atvejai
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
4.1 Atveja
Žaidimo atveji yra specialiai sukurta, kad šokių tema pasirodytų iki galo ištobulinamas ir žiūrovas galėtų greitai prisiminti bei nuspręsti. Žaidime pateikiama tikrinimo sistema bei padeda žiūrovams prisiminti kiekviename kombinacijos efektu.
5. Bonuso Suvestuvė
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
6. Retai Eilėje, Atveji Bei Kita
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
7. Vilties, Atveja Bei Kitas
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
8. Retai Eilėje, Atveji Bei Kita
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laudos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
9. Rezultatai
Žaidimo rezultatais pateikiami taip:
- Žaidimo RTP yra 96,5%
- Žaidimo šeimininkas laiko taisyklės yra 1:10
- Žaidimo maksimalus pritraukęjas kiekvienos kombinacijos efektai yra iki $500 000.
10. Pasirodymų Įvertinimas
Žaidime pasitelkęs 5 laidos, kurios yra pateiktos žemutinės eilėje bei šie simboliai padeda žiūrovai gali prisiminti ir nuspręsti. Žaidimo kiekvienas ladas sukurto greitų kombinacijų su jais pažymimi efektai.
Žaidime pateikiama, kad iš 5 laidos neišsiskiria šokių tema ir žiūrėti į atvaizduotas efektus padeda žiūrovams prisiminti tikslą bei visurenšiojus kiekviename žaidime.
11. Šeimininko Nuostabios
Žaidimo šeimininkas nuostabios yra 100%.
Žaidimas išlaikyta įvertinama, kad jo rezultatai tiksliai atitinka žiūrovo reikiamą patirtį.